Год Выхода: 1995 Жанр фильм: JRPG Создатель: SquareSoft Издатель: Square Electronic Arts Консоль: PS One Тип Издания: Full Количество Дисков: 1 CD Перевод Интерфейса: Русский Дополнительная информация: 1995 год. Успех серии Final Fantasy сподвиг множество компаний на создание игр в схожем жанре, с целью потеснить Final Fantasy с рынка, на котором она правила, практически, в гордом одиночестве, если не считать Dragon Quest и пару других достойных внимания ролевых проектов. В связи с этим, Square решает создать новую игровую серию, способную соперничать как с прямыми соперниками Final Fantasy, так и с ней самой. И Chrono Trigger был выбран тем самым пробным проектом, который, надо сказать, получился на славу. Из вероятностей SNES выжали всё, что только могли, подарив и красивую, красочную графику, и приятную музыку, и интересный, затягивающий и не отпускающий до самого конца, сюжет. Ну а самое главное - игрушка обладала уникальной атмосферой и во многом выгодно отличалась от своего \"старшего брата\" Final Fantasy. В 1999 году игрушка была переиздана в обновленном варианте для PlayStation. Визуально, она никак не изменилась по сравнению с SNES-версией, но в неё были добавлены красивые CG ролики в аниме стиле, которые можно просрасточительреть заново после прохождения игрушки (равно как и прослушать все мелодии), зайдя в отдельную опцию главного меню. Боевая система игрушки довольно проста и разобармияся в ней очень просто любому игроку. Все враги видны прямо на локациях (на карте мира на вас не нападают) и их можно просто обойти при нежелании ввязываться в драку. Во время боя ваши персонажи передвигаются, занимая место побежденных врагов. Два и более персонажей могут выполнять крайне полезные и зрелищные комбо-атаки. Как положено, прилагается куча специальных умений, оружия и брони для каждого персонажа. Магией ваши персонажи овладевают лишь после того, как дойдут до опредедванного места в сюжете. Каждый герой принадлежит определённой стихии и, конечно, владеет собственными волшебникическими заклятиями. Локаций и пугалоов представлено большое разнообразие. Положение некак много ухудшает не слишком удобное главное меню, а также то обстоятельство, что сохраняться можно только на карте мира, но это, опять же, дело вкуса. Повествование игрушки начинается довольно просто и банально, в традиционном для тех времён стиле \"спаси принцессу\", но в процессе разрастается до значительно больших масштабов, и вместо принцессы (которая и сама неплохо может за себя постоять) вам придётся уже озаботиться спасением будущего вэтот планеты. Главной особенностью геймплея Chrono Trigger являются путешествия во времени (тут вам и постапокалиптическое будущее, и средневековье, и каменный век), дабы попытаться изменить незавидное будущее, в котором наступит вечная зима, люди станут вымирающим видом, а все красивые города превратятся в руины и опасные лаборатории. Если заняться подробным описанием сюжета, то уйдет куча времени и текста, следовательно просто поверьте на слово - сюжет в игре отличный, хотя, вероятно, и немного наивный кое-где. Персонажи в игре выполнены в ярко выраженном \"анимешном\" стиле, что отпугнуло немалое число потенциальных англоязычных геймеров (наряду с довольно высокой сложностью игрушки). Очень нервирует также \"нерасточительа\" главного героя, опять же свойственная многим jRPG того времени: всю игру Crono (именно так зовут главного героя) молча рубит пугалоов, молча спасает принцесс и мир от вседванского зла. Лишь в слишком редких моментах игрушки нам дают выбармия тот или иной вариант ответа за Chrono. В целом, персонажи вообще довольно слабо проработаны, и большинство являются пустыми \"дуракчиками\", хотя, если не цепляться по мелочам, то все они вполне соответствуют принятым в то время стандартам. Злодеи в игре также вполне традиционны - по большей части это психи, которые спят и видят как бы насолить всему живому, хотя встречаются и такие резкие сюжетные повороты, когда казалось бы конченный злодей вдруг понимает, что он не слишком-то прав, и помогает главному герою. В итоге, Chrono Trigger получилась довольно яркой и неординарной игрой, хотя в новую серию-соперника Final Fantasy превратиться ей было не суждено. В 2001 году вышло продолжение, игрушка Chrono Cross для PlayStation, которая имела мало общего с Chrono Trigger, на чём серия благополучно и заглохла. Но, не срасточительря на всё это, Chrono Trigger имеет немало любительов, и продолжает занимать место в сердцах многих геймеров по всему миру. Если после всех высоко-технологичных, сверх-реалистичных ролевых \"пугалоов\" современности у вас в душе, сердце (или любом другом месте) осталось неудовлетворенность, то забудьте о том, что игре больше десяти лет, поигрушкайте в нее и у вас не останется чувства, что вас надули и вы выкинули деньги на ветер. Скорее, вы загрустите оттого, что игрушка пройдена и изучена на 100%, так как настоящих игр, способных зацепить за живое так сильно, слишком и слишком мало, и Chrono Trigger действительно занимает свое законное место между них. Основные Фичи: - Нет случайных битв (все битвы происходят прямо на карте местности без перехода на экран битвы) - Некак много концовок (пройти игру заново, чтобы посрасточительреть другую концовку) - Tech атаки (1, 2 или все 3 персонажа одновременно совершают мощные комбо-удары) В PS One Версии Добавлены: - Аниме вставки - Extras mode - Арт-галерея - Просрасточительр всех показанных аниме-вставок - Прослушивание саундтрека - Подробная информация по Магии и Tech ударам - Подробная информация по встреченным пугалоам - Подробная информация по все боссам - Подробная информация по дополнительным концовкам игрушки - Карта спрятанных ящиков Скачать бесплатно Chrono Trigger (1995/Rus) + Эмулятор PS One - 263,1 MB http://upload.com.ua/get/900474433http://upload.com.ua/get/900474433 Год Выхода: 1999 Жанр фильм: JRPG Создатель: SquareSoft Издатель: Square Electronic Arts Консоль: PS One Тип Издания: Full Количество Дисков: 2 CD Перевод Интерфейса: Русский Дополнительная информация: Chrono Trigger - игрушка от Square Soft была слишком успешной. Так называемая \"Команда Мечты\", состоящая из сценариста Юджи Хори (Dragon Quest), продюсера Хиронобу Сакагучи (Final Fantasy) и дизайнера персонажей Акира Торииама (Dragon Ball Z) создала отличную игру с путешествиями во времени, набором покоряющих сердце героев, незабываемой окружающей средой, интересным сюжетом и своеобразным взглядом на RPG. Стоит ли говорить, что с тех пор любительи требовали продолжения? И вот почему, после почти пяти лет молчания, информация относительно Chrono Cross вызвала так много недовольства. Где сказкарная \"Команда Мечты\"? (Только Сакагучи участвовал при создании Chrono Cross). Где же те самые персонажи, которых мы вырастили, знаем и любим? И кто такой, черт побери, этот человек-кот называемый Lynx? Как видно, будущее Chrono Cross выглядело довольно мрачным. И когда прошла информация, что в Chrono Cross будет около 40-ка игровых персонажей, многие потеряли надежду полоностью. Неужели Square Soft выбросили на ветер все лучшее, что было в пред\'идущей части игрушки? Но к счастью фанатов, \"Команда Мечты\", создавшая Chrono Trigger не имеет монополии на новшества в жанре RPG. Как и в случае с прародитедвам на SNES, в Chrono Cross собрано лучшее из множества игр, и эти различные части, наряду с уникальными нововведениями собраны в отличную классическую RPG. История начинается с того, что Serge, главный герой, попадает в параллельный мир, где он умер при таинственных обстоятельствах более чем десять лет назад. Он берет себе в команду неугомонную авантюристку, Kid, и отправляется на поиски таинственного \"Ледяного Пламени\", артефакта, который может изменять время и пространство по воле хозяина. Им противостоит загадочный Lynx, могущественный человек-кот, который тоже охотится за \"Ледяным Пламенем\" для собственных цедвай. В поисках способа вернуться домой, Serge встретит как союзников, так и врагов и окажется втянутым в приключение, которое покажет его прошлое, назначение и окончательную судьбу. А путешествия между двумя измерениями помогут Serge найти ответы на его вопросы. Вместо того, чтобы рассказывать о превосходной сюжетной линии Chrono Cross, стоит сказать что игрушка успешно преодолела сложности, непременно возникающие у продолжения. Это - не переиздание оригинального Chrono Trigger-а, но в тоже время и не использование персонажей и особенностей Chrono Trigger-а в целях узнаваемости. Вместо этого, мы получили столь же уникальный, непохожий и детально проработанный мир, в котором постепенно и гармонично появляются отголоски оригинала. Можно сказать, что это не продолжение Chrono Trigger-a в той степени, как всем хотелось. Однако Вы будете ошеломлены богатством вероятностей, увлекательностью и глобальностью сюжета, а с новыми вероятностями, такими как изменения происходящие с главным героем, путешествия между измерениями и новому игровому режиму New Game+ , Chrono Cross поддерживает интерес и вызывает глубокие чувства не хуже Chrono Trigger-a, сравнимые с ним же. Система сражений некак много отличается от привычных нам стандартов. Традиционный \"Active Time Bar\" был заменен на шкалу с 7-ю пунктами выносливости. Хоть бой проходит в походовом режиме, любой персонаж может походить в любое время, если у него осталась хотя одна единица выносливости. Кроме этого, враги могут прерывать Ваш ход своей атакой. Члены Вашей команды могут использовать слабую, среднюю и сильную атаку, которые требуют соответственно один, два, и три пункта выносливости. И хотя игрушка останавливается, когда ожидает вашего действия, вероятность начинать и кончать ход персонажа в любой момент, когда Вы пожелаете, дает экспрессию и ощущение игрушки в \"реальном времени\". Элементы волшебникической системы Chrono Cross-a, раздедваны на шесть цветов: черный и белый, красный и синий, зедваный и желтый. Все персонажи имеет цветовую принадлежность, которая определяет их близость к некоторым элементам. Как только Вы получаете заклинание, Вы размещаете его в приемлемую пустую ячейку на сетке элементов персонажа. Например, заклинание с уровнем \"5 +/-2\" является заклинанием 5-го уровня, но может быть помещено в любую ячейку от третьей до седьмой с учетом повышения или снижения его эффективности. Успешно проведенная слабая, средняя или сильная набег производит доступными одну, две или три ячейки в сетке элементов персонажа. Когда ячейка с заклинанием становится доступной, персонаж может его использовать, но при этом используется 7-мь единиц выносливости и персонаж временно выходит из боя. Комбинируя открытие доступа к ячейкам сетки элементов с изменением шкалы пунктов выносливости и динамическим характером очередности хода персонажей, Вы получите абсолютно разные, полные динамизма сражения, причем всегда остающиеся под полным контролем игрока. Как только Вы поймете основные положения военный системы, сражения перестанут быть для Вас помехой. Две других особенности системы сражения это двойные техники и цветовое поле. Как и в оригинальном Chrono Trigger-e, персонажи могут об\'единять свои специальные вероятности для совместных атак, но в то же время, двойные техники не столь распространены, как Вы могли бы ожидать и они еще должны быть обнаружены. Цветовое поле содержит след цвета последних трех использованных заклинаний. Если же поле становится одного цвета, то персонажи с той же цветовой принадлежностью получают временное увеличение характеристик. Кроме того, моноцветное поле - единственное вероятность, когда можно призвать себе на посила могущественное существо. Создать такое поле сложнее, чем может показаться, в следствии того, что ваши враги используя волшебникию тоже влияют на него. Chrono Cross - должно быть наиболее удобная и дружественная в сражениях RPG из всех когда-либо выпускаемых. Все враги видимы на экране прежде, чем начнется битва. Что еще более приятно, из любого сражения можно у убегать с вероятностью 100 процентов. Даже из сражений с боссами. Не нравится, как развиваются события в битве? Ваши три красных волшебника безнадежно обречены против синего воина? Не нажимайте в сердцах кнопку \"сброс\", просто убегите из этого сражения, перераспределитесь и перегруппируйтесь! И, наконец, далеко не последняя опция автоматического излечения после битвы - благо от RPG богов. Не истолкуйте неправильно; игрушка не вылечивает вашу команду просто так, но умно использует оставшиеся после боя доступные лечебные заклинания для возвращения Вашей команде военный формы. Столь длинные в других игрушках манипуляции с экраном статуса для этой же цели, остались в прошлом. Chrono Cross также представляет список ключевых предметов, которые могут быть отобраны и использованы на карте мира или внутри локаций. С посилаю этих предметов развивается сюжет, обходятся препятствия или меняется состав команды по Вашему желанию. Конечно же никто не потеряет голову от этих \"инноваций\", но это добавляет приключению \"старой школы\" элемент взаимодействия с окружающей средой, в котором большинство из RPG испытывает недостаток. Удивительно, но кажущаяся вечной череда персонажей работает к выгоде Chrono Cross, а не во вред. В чем же тайна успеха? Каждый из более чем 40-ка персонажей уникален, со своей историей и вероятностями. В отличие от многих RPG с большим количеством героев, каждый персонаж в Chrono Cross это интересное и ценное дополнение к вашей команде. всякий из них имеет красивую модель, превосходно анимированные атаки в бою и три уникальные специальные вероятности. Есть даже мини-задания или специальные требования для улучшений навыка каждого героя - все это является огромным количеством дополнительных приключений и поисков! И хотя у Вас, конечно, будет свой собственный список любимецов, Вы никогда не добавите кого-то к вашей команде удивившись \"Зачем нужен в игре этот персонаж?\" Бесцельных или неуместных героев в Chrono Cross просто не бывает. Еще более удивляет количество уникального текста в игре. Нет таких разговоров, в которых различные персонажи говорили бы одинаково или одно и то же. У каждого героя своя собственная реакция на происходящие события, выраженная в его собственном языке, оборотах речи и стиле разговора. Кроме того, много различных и интересных событий произойдут только при наличии в Вашей команде строго опредедванного набора персонажей. Если ваш враг знает кого-то из Ваших героев, то они обязательно выяснят отношения, прежде чем сразиться. Или же, если у одного из Ваших персонажей есть опыт или знания, полезные в той или иной ситуации, он даст Вам об это знать. Команда локализации Square Soft сделала невероятную работу со всесторонним набором уникальных английских языков. Японский язык имеет более широкую основу словаря, с посилаю которого автор может выражать социальный класс персонажа, самовосприятие, уровень вежливости, зрелость и т.д. Было бы очень просто отказаться от поддержания языков как от заранее \"невероятной\" затеи и сделать точный прямой перевод - но Square Soft так не поступила. И хотя некоторые языкы могут показаться странными на первый взгляд (Kid как сквернословящая австралийка? Harle как сострадательная французская красавица?), богатство языка скоро становится еще одним плюсом и удачным дополнением к рассрасточительренному нами разнообразие персонажей. Графически, Chrono Cross выглядит просто ошеломляюще. В то время как серия Final Fantsy кажется глянцевой и полированной, Chrono Cross-у присуще органическое чувство, так недостающее в \"совершенных\", но видимо искусственных окружающих средах. Яркий и цветной, творчески созданный, с идеальным количеством окружающих эффектов мир оживает у Вас на глазах. И снова, в то время как Final Fantasy предоставляет Вам небольшую часть большого и эпического мира, Chrono Cross может Вам исследовать каждый укромный уголок или трещину детально проработанных городов, зданий или темниц. Мы ни коим образом не принижаем превосходную графику серии Final Fantasy, но многие люди предпочтут более личное, натуральное чувство, которое вызывает графика в Chrono Cross. Окружающая среда срасточительрится живой и реальной, а не только что построенной декорацией для фильма. Графика в сражениях также превосходна. Герои и их враги хорошо смоделированы и анимированы. Движение камеры, в основном, всегда предлагает великолепный вид на происходящее. Специальных почестей достойны эффекты заклинаний - в то время как они слишком красивы и внушительны, в то же время они коротки и быстры. К счастью, звук и музыка вполне сравнимы с графикой. Аудиоовые эффекты различны и всегда соответствуют ситуации. Музыка, в основном, великолепна, и это будет, действительно, любимой частью Chrono Cross для многих игроков. Создатель музыки для Chrono Trigger - композитор Ясунори Мицуду, вернулся и создал шедевр. Состав и качество музыки просто выдающиеся и она управляет эмоциональной шуммой на протяжении вэтот игрушки, представляя все: от игривых ритмов мамба до печальных один скрипки. В то время как многие из песен являются новыми и уникальными для Chrono Cross, о влиянии Chrono Trigger-a можно говорить вполне опредедванно. Некоторые песни являются аранжировками песен Chrono Trigger-a, в то время как в других слышатся лишь некак много знакомых нот, узнать которые могут только фанаты серии. В то время как Square Soft мучается над каждой деталью его собственного флагмана - серией Final Fantasy, по вэтот видимости, команда создатедвай Chrono Cross была предоставлена главным образом сама себе. И как следствие - игрушка получила весь энтузиазм и веселье бытия, найденные в лучших 16-битных игрушках тех времен, прежде чем игрушки стали отличаться многомиллионным бюджетом и еще большей прибылью акционеров. У Chrono Cross не самый большой бюджет, но самое большое сердце, и это главное. Скачать бесплатно Chrono Cross (1999/Rus) + Эмулятор PS One - 786,88 MB http://upload.com.ua/get/900475993Chrono Cross + Emulator PS One.rar на upload.com.ua
|